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wiki内コメントlog置き場73 城塞も実質発動タイミングはセだし、無理じゃねーの (2013-01-04 12 15 17) 騎獣操作で使えるx枠って城塞・エンシェントブラッド・魔眼くらいか (2013-01-04 12 02 48) どっかに改行についての仕様を書いておく必要がある気がした . 何で空の行だと3行飛ばすんだろうな (2013-01-03 20 06 31) 追加行動分でアルカナ使えないよね? それといくら命令切っても3→4T目は非っ常にきついと思う (2013-01-03 19 41 33) それの改善案を考えるより宝石の雨の使い道を固めるほうが有意義 (2013-01-03 19 07 40) 馬鹿が無い知恵絞っても意味無いから寝てろ。 あと無駄な改行すんな、鬱陶しい (2013-01-03 17 07 00) 仮に段階解放出来たとしてもテンション1・2とかの解放より、魔砲の恩恵受けてた方が威力上がるよな、あと再臨できるし (2013-01-03 16 53 07) テンション開放は一気に全消費ですな。じゃなけりゃ武神君臨のテンション調整で苦労しない (2013-01-03 16 13 51) テンションの段階解放ってできないんじゃなかったか (2013-01-03 15 31 00) 自分で考えてて「こんな上手くハマるわけねーじゃん」って失笑したけど、一応考えたから改善案が出る事期待して浪漫コンボ張ってみる 1T目 やらない夫:昂揚>アルテミス アルテミス:ダブルスペル サイコブレイク リトルマダンテ デアボ 玲瓏:臥龍 適性戦術 チェックメイト>アルテミス ナガレボシ シャンティ:アストロンシェル 2T目 やらない夫:昂揚>玲瓏 アルテミス:祭神神楽 エンカレッジ>シャンティ>最速 アザースステップ>玲瓏 こうようのうた>玲瓏 スペリオルテ>シャンティ 玲瓏:騎獣使役 騎獣指令 闇の福音 闇の領域 シャンティ1:アルカナフォース ヴァシム・メタル シャンティ2:ルーツニニアン 鏖殺竜技 マヒャデドス フィンブルブレス (2013-01-03 14 48 51) ↑続き 3T目 やらない夫:防御系>シャンティ アルテミス:真理への到達 スペリオルテ>シャンティ アマテラス>玲瓏 玲瓏:無差別日記>アルテミス 鏖殺剣 シャンティ:緋色の魔眼 暴風の鎧 4T目 やらない夫:防御系>シャンティ アルテミス:砕け得ぬ闇 虚実崩壊 デアボリック・エミッション テンション2解放 玲瓏:過去時計>シャンティ カリキュレイト 魔王降臨 鏖殺剣 シャンティ:エンシェントブラッド 祖龍の剛爪 5T目 やらない夫:昂揚>玲瓏 アルテミス:金毛玉面九尾 リトルマダンテ デアボ デモンズ ザオリク>シャンティ 玲瓏:マテリアルマスター 鏖殺絶技 黒雛 ナナイロ シャンティ:緋色の魔眼 風雪之吐息 (2013-01-03 14 48 30) 蔵人血継使うなら、絶対回避と再起回避を神武に使う感じかな (2012-12-29 20 54 35) 天使の指先でゴッド・ブレイズ・キャノンの超弱点扱いが消えるとか叫んでみよう (2012-12-29 20 49 38) そういえばこいつら全員誰かが落ちた時に発動する特性持ちなんだな (2012-12-29 20 47 07) 集と神武は叫ぶ特性が多すぎるwww (2012-12-29 20 40 05) 集:屍山血河、ラ・ピュセル、プリマ・プリマ、重ね斬り、極、天羽々斬、ヒーローセイヴ 久遠:否定の一触れ、反射装甲、正義の心、ハピナスヴェール、プリズム 神武:月下銀狼のルーン、気迫EX、ゴッドシャドー、かれんビー、死点撃ち、かれんビー、かれんビー 叫ぶ特性一覧でございます (2012-12-29 20 34 20) データ読んどけとしか (2012-12-29 20 32 52) 叫ぶだけならいいだろう (2012-12-29 20 28 14) もっといい感じに叫べる特性とかないかな (2012-12-29 20 27 53) 疾風怒濤「アザステ先輩いるし、空気呼んで静かにしてよう・・・」 (2012-12-29 20 27 16) それに賭けるしかないって状況ならともかく、他に取れる手がある以上期待しないほうがいいぞ (2012-12-29 20 19 44) 疾風怒濤中確率で誰よりも早く行動する、割と空気を読む (2012-12-29 20 09 31) いるわけねえだろ、座ってろ (2012-12-29 20 08 33) アザステを変えて疾風怒濤さんに空気を読んで貰おうと主張するチャレンジャーはおるか!? (2012-12-29 20 07 18) ただ人形だし幻獣じゃない扱いなんじゃないかなあって気も若干 (2012-12-29 20 06 02) あー、グリュポン君特攻対策持ってないのか (2012-12-29 20 04 24) ディメン(ryは耐性じゃねえよ (2012-12-29 20 03 41) 麒麟殺しとどっちがいいかな (2012-12-29 20 03 19) [ デインフォール / 自身が行った【デイン】系の攻撃が耐性で軽減・無効・吸収された際、その耐性を数ターンの間消滅させる これを叫ばそうぜ (2012-12-29 20 03 09) じゃあやっぱデインエッジ安定か (2012-12-29 20 02 53) 発動しても合計300軽減されるしなあ (2012-12-29 20 01 51) そうらいさんはディメンジョン・フォルト考えるとそんなでも…… (2012-12-29 20 01 20) いいと思うけど、そうらいにして「皇帝特権! 光翼連斬!」って叫び続けるのも今回は賭ける価値はあると思う (2012-12-29 19 59 01) とりあえず、皇帝特権でなんか叫べばいいんじゃない? (2012-12-29 19 58 03) 昂揚>集 ファストバースト>メギン 集:咆哮>エンジェル まほうけん ジゴデイン デインエッジ>フェイスレス 神武:固有血継全部 肉弾烈火 イナズマ×2 舞朱雀>フェイスレス 久遠:ミュージカル アザステ>集 ほしのうた とりあえずこれでいいのかな? (2012-12-29 19 56 01) ファストバーストでHM入れるかどうかによって昂揚の対象変えたいね (2012-12-29 19 30 48) ヲーさん絶対光吸収持ってるよね (2012-12-29 19 22 01) そうらい斬のときは「皇帝特権!って叫べ」って言うけど、どこまで仕事してくれんのかね (2012-12-29 19 20 31) ↓3グリュポン君に光属性は駄目 (2012-12-29 19 16 58) ↓3レミリアならまほうけんジゴ・デインエッジの部分ジョイフルに回せるかなって思ってさ それで王の右腕用にまほうけん取っておけるかなと (2012-12-29 19 15 15) とりあえずファストアクションとアザステでグリュポン君殺して、それから何か出てくるかどうかだろ。 グリュポンクラスがもう一体いたら神武の延命しないと相当キツい。血継は3ターン目でも間に合うし、様子見でいいんじゃないかと (2012-12-29 19 14 58) ジゴデイン&そうらいざんと天性そうらいひかりだとどっちがダメージ大きいかな? (2012-12-29 19 13 45) レミリアにしなくても劇場出るしなぁ (2012-12-29 19 11 22) ソーマなりを使えれば神武の延命は出来る。が、それができるようになるまでに分解使い切らせる必要があり おそらくそれまでに神武落ちてるってのが個人的な感想。フェイスレスは金属ボディキラーっぽいし (2012-12-29 19 10 22) 6T目アリスじゃなくてレミリアで良いんじゃねって気がする (2012-12-29 18 52 52) 蔵人血継使った上で4ターン以上神武を生き残らせることは出来るけど それだと集の守りが不安になる気がする 堅牢救済、絶対回避、再起回避、意識圏かばうまでやって他に何かあったっけ (2012-12-29 18 45 38) 持ち替え時に神盾使ってたらどういう処理になるんだろう (2012-12-29 18 44 56) 2T目で持ち替えは勿体無い気もするが割り切りが大事ってことかね (2012-12-29 18 41 05) 2は上がる、ん、じゃないかなあ・・・という希望的観測。さすがにセイヴが0ってことは無いだろう (2012-12-29 18 38 44) 聖なる罪人の想定テンション上昇量はいくつ? (2012-12-29 18 33 53) そうらいざんよりはデインエッジだな (2012-12-29 18 31 03) 2T目に昂揚>集をやってる暇があるだろうか (2012-12-29 18 17 47) ディメンジョン考えると回数増やすより烈火で殴る方がいいか (2012-12-29 18 05 15) 昂揚>集 ファストバースト>メギン 集:咆哮>エンジェル まほうけん ジゴデイン そうらいざん>フェイスレス 神武:固有血継全部 肉弾烈火 イナズマ×2 舞朱雀>フェイスレス 久遠:ミュージカル アザステ>集 ほしのうた こうかな。気迫EXかセイヴが発動しないとHM入れないのがネックだが (2012-12-29 17 46 50) 1ターン目 リーダー 昂揚>集 咆哮>エンジェル 荘厳で終了時にテンション4 2ターン目 昂揚>集 咆哮>こうよう こわく エンジェル 王の右腕の上昇量にもよるけど、セイヴの発動を考えればまず2ターン目に劇場展開できると思う (2012-12-29 17 39 23) こわく温存して、2ターン目に王の右腕>アリスで劇場発動狙えば大丈夫だと思う (2012-12-29 17 37 26) 血継どうしようか。白玉で神武の3ターンにかけるか蔵人で神武にハッスルさせるか。 グリュポンと同等の奴が出てきたら怖いから出来れば蔵人血継使いたいんだけど (2012-12-29 17 36 06) 攻撃食らったときに発動だから大丈夫じゃない? (2012-12-29 14 00 11) 騎獣使役で魔眼って使えるのか? (2012-12-29 13 42 44) 昂揚>アルテミス 精密>特性 アルテミス:祭神 エンカレ>玲瓏 真理>マジシ 歌舞>アザステ>シャンティ こうよう>玲瓏 玲瓏:騎獣使役 騎獣指令>緋色の魔眼 ヴァシム・メタル シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 マヒャデドス フィンブル テンション使い切ってから 2ターン目昂揚アマテラス>玲瓏で全員テンション6 こうよう→デアボにしてテンション5でも十分だろうが (2012-12-29 13 39 31) 敵が複数ならデアボで一体狙い撃ち、一体ならエンシェントでオーバーアタックなのかな (2012-12-29 12 06 28) 魔王降臨ナガレボシとルーツニニアンで削った後ならエンシェントで1確だろうから 全力で倒したい奴がいる時はエンシェント使うかも (2012-12-29 12 00 50) デアボならかばう貫通のオマケ付きだ (2012-12-29 11 47 54) 威力三倍でさらに砕け得ぬ闇で倍率ドンだし、単に高威力欲しいときだな。 デモンズでさえ1000超えたし、エンシェントなら2000近く出るだろう (2012-12-29 11 46 06) マトリクス撃つ必要があるかどうか 突破だけなら砕け得ぬ闇虚実崩壊で良いからねぇ (2012-12-29 11 44 29) 1T積めばマトリクス撃てるようになったのかな? (2012-12-29 11 38 52) つまり例えばこうする事もできると ターン開始 玲瓏テンション5。アルテミスとシャンティのテンション0。 1 アマテラス 玲瓏。アルテミスとシャンティにテンション+5 2 アルテミス 祭神アザステ シャンティのテンション+1。アルテミスのテンション-3 3 シャンティ 祖龍覚醒でテンション-3 4 玲瓏 ナナツボシでテンション-3 5 シャンティ死亡から再臨して玲瓏のテンション+3 ターン終了 玲瓏のテンション5。アルテミスのテンション2 (2012-12-29 11 19 17) アマテラスは例外でアマテラス発動が先行だってよ (2012-12-29 10 57 20) じゃあ命令書いた順に処理されてアザステが先だな (2012-12-29 10 41 14) アマテラスも【セ】だおっおっ (2012-12-29 10 39 12) アザステは【セ】なんだ (2012-12-29 10 37 35) アマテラス先じゃね? (2012-12-29 10 31 03) 昂揚 玲瓏、花舞 アザステ 玲瓏、アマテラス 玲瓏 これで開幕全員テンション5になるのかな ヘイストテンションのタイミング次第では (2012-12-29 10 28 15) 昂揚>アルテミス 精密>特性 アルテミス:祭神 歌舞>アザステ>シャンティ 真理>マジシ サイコブレイク デアボ 玲瓏:騎獣使役 騎獣指令>ルーツニニアン 鏖殺竜技 マヒャデドス フィンブル シャンティ:アルカナ ヴァシム・メタル テンション上げて積んでぶっぱ 相手は死ぬ ヘイストテンションと神風でwktkが止まらん。 次のターンに昂揚>玲瓏とアマテラスで全員のテンション4にできるし、色々楽しめそうだ (2012-12-29 09 36 28) アナブラが手に入れたあの脈打ってるやつで思い出したんだが、神片ってあったよな (2012-12-29 06 05 21) サイコブレイクは1発にしか乗らないらしいが虚実崩壊は全部に乗るんかな (2012-12-28 11 05 00) 現状だとダブスペやら九尾やらに合わせるのが効果的か (2012-12-28 08 14 10) 新しい能力は出来るだけ使っていきたい所 (2012-12-28 07 57 52) 虚実崩壊+サイコブレイク サイコブレイク+サイコブレイク どっちかやね (2012-12-28 06 17 35) 回数共有した上で1/戦だから、使い切ると使えないね (2012-12-28 01 03 15) 虚実崩壊は二回サイコブレイク使うと、もう切れないって認識でいいんだっけ (2012-12-28 01 00 08) アルテミスにアザステでフォローさせつつ、シャンティがヴァシムで積む アルテミスが攻撃して、シャンティがアストロンで固める アルテミスが攻撃して、シャンティも普通に攻撃する 方針としちゃ三種だろう (2012-12-28 00 57 45) あ、アルテミスはサイコとデアボね (2012-12-28 00 56 26) 昂揚>玲瓏 精密>特性>フェイスレス アルテミス:真理x>マジシ アザステ>シャンティ 玲瓏:適性戦術x>能力解析Ⅲ>特技・呪文>フェイスレス 臥龍y>耐性>フェイスレス りゅうせい シャンティ:アストロンシェル 持たすならアストロンは切るべき (2012-12-28 00 54 51) そう何ターンも動けるわけじゃないシャンティに積ませる意味は薄いと思うが ましてすばやさDのシャンティの、【セ】でもない技だし 再臨目的にしろ、そもそもバフ自体が突破や貫通で無意味になる上、デバフで一発解除だしな (2012-12-28 00 49 11) 相手がどう出てくるかが全くわからんねぇ グリュポンは攻撃できそうだけど (2012-12-28 00 42 51) 2T過去時計>シャンティをしないのならヴァシム積んでも良いと思う するのなら積んだ分無駄になる (2012-12-28 00 40 26) 過去時計>シャンティは確かに強力だけど、それに固執するのは良くないんじゃないかな。 執着時計も充分強力なわけだし (2012-12-28 00 33 54) アストロンシェルでもして耐えさせるのも有り (2012-12-28 00 32 15) 一応何があるか分からないから精密>特性>フェイスレスにしておこうぜ あと2ターン目過去時計>シャンティ想定ならヴァシム積むのはおいしくないんじゃないか? (2012-12-28 00 26 44) 昂揚>玲瓏 精密>特性>フェイスレス アルテミス:真理x>マジシ アザステ>シャンティ 玲瓏:適性戦術x>能力解析Ⅲ>特技・呪文>フェイスレス 臥龍y>耐性>フェイスレス りゅうせい シャンティ:アルカナx ヴァシム・メタル フェイスレスを全力で解析させよう案 (2012-12-28 00 26 02) 昂揚>玲瓏 精密>特技>グリュポン アルテミス:真理>マジシ アザステ>シャンティ 玲瓏:臥龍>特性>グリュポン 適正戦術>能力解析>特技・特性>フェイスレス 占事略决>無属性 ナギ シャンティ:アルカナ ヴァシム・メタル とりあえず解析でいいのかな。個人的には一手様子見したい (2012-12-28 00 23 29) なして?永久が戦闘に参加しないってことは使えるんじゃないのか (2012-12-28 00 05 24) 永久の王の力は今回はなしだな (2012-12-28 00 02 15) その前に一応SPやらMPやら減ったままか確認してからで良いんじゃね? (2012-12-26 22 32 45) ネギ使おうとしたら破壊してきやがった相手だしね (2012-12-26 20 08 08) それもそうか (2012-12-26 19 49 58) 戦闘でアイテム使えるか分からないじゃないか (2012-12-26 19 48 54) どうでもいいけど、戦闘準備の段階でスペシャル弁当使うのって勿体ないんじゃなかろうか (2012-12-26 19 47 20) 宝石の雨はディアーチェと戦う直前の戦闘準備で良くね? まず間違いなく戦うだろうけど、ディアーチェと再戦するって確定した訳じゃないだろ (2012-12-26 19 29 31) いっそ宝石の雨も使っちまおうZE (2012-12-26 19 22 58) APT アルテミス:後 玲瓏:騎 シャンティ:前 BPT 集:前 神武:前 久遠:前 王の力:ティアードロップ 攻撃:絶対命中 武力介入 一点突破 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 堅牢守護 強固防盾 状態安定 道具使用:湯音のスペシャル弁当、煌めく金剛豆腐・精霊玉3回使用(SP6/7まで回復) (2012-12-26 19 22 09) まずは特製お弁当じゃね? (2012-12-26 19 15 58) ああ、戦闘前の話か?ごめん (2012-12-26 19 03 31) 使えたらソーマまで切っちゃって良いと思う (2012-12-26 19 01 42) SP回復アイテム使い切って良いよな?ここ以外で使い道無さそうだし ミラーマッチで使ったSPが6、アイテムで回復できるSP5 (煌めく金剛豆腐でSP2回復、精霊玉SP1回復が3回使用可能) (2012-12-26 18 58 26) いいと思う (2012-12-26 18 31 06) 編成は↓のやつを王の力:久遠に変えたもので良いのかな? (2012-12-26 18 21 56) 白玉って武器持ち替えできない時の方が効果大きいと思うけどな レミリアとかまほうけん王の右腕で劇場展開だけなら多分可能だし (2012-12-26 18 08 59) 武器の持ちかえ出来るようになったから白玉が頭三つ分くらい抜きん出てるよなあ (2012-12-26 14 01 39) バフ能力が低ければ死に際にヒーロー血継とかでもいいかなとは思う (2012-12-26 13 59 23) とりあえずフェイスレスの解析結果次第 (2012-12-26 13 53 35) 使うならほぼ白玉か蔵人の2択かね (2012-12-26 13 48 56) ニアとの模擬戦、師匠との勝負とかストーリーにあんま影響ないっぽい戦闘があるしな その時に試せばいいだろ。今回ラスボス戦なんだし、万全にしときたい (2012-12-26 13 46 20) 効果の分かってない血継の使用に関しては反対かなー。流石に血継完全にスカしたら痛いってレベルじゃない (2012-12-26 13 42 46) 最終決戦と銘打たれてるわけだし、他の血継は試さない方がよくないか (2012-12-26 13 31 17) せやで (2012-12-26 10 55 14) 交代仕様変更で、指揮官命令と併用可になったよね? (2012-12-26 10 54 16) 「迷ったらとりあえず久遠」がド安定すぎてヤバい (2012-12-26 10 29 46) APTが最低でも5ターン程度持ってくれないとあまりおいしくないね (2012-12-26 08 34 01) アリスで開幕白玉劇場やるか久遠で安定取るかだと思う。個人的には他の血継使いたいから久遠推すが (2012-12-26 08 33 36) 王の力レミリアはどうだろ。何してくるか分からんボス相手に7ターンもつかどうかは微妙だと思うが (2012-12-26 08 24 47) APT アルテミス:後 玲瓏:騎 シャンティ:前 BPT 集:前 神武:前 久遠:前 王の力:レミリア 攻撃:絶対命中 武力介入 一点突破 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 堅牢守護 強固防盾 状態安定 とりあえずテンプレ。血継はプレダリ使いたいけどたぶん無理だろうな (2012-12-26 07 59 24) シャンティの必殺が気になるなあ 連動スキルの特性あるし エンシェントブラッドってナガレボシやナギで複数殴る時の上昇幅どうなるんだろ (2012-12-26 01 28 43) 数にもよるが、 トォル>サジタリウス>鋼鉄馬の一撃EX≧マジックタンクかな。 ふわっとしてても必中は欲しい (2012-12-25 18 45 54) とりあえずトォル作って、その後はまたその時でいいじゃろう (2012-12-25 18 42 34) 話は変わるが、オリハルコンは手に入ってあと2~3個ぐらいだよな? 神武のアレ強化にマジックタンクか、シャンティの火力強化にトォルの怒りか、 はたまた離脱寸前ならそれなりに発動が期待できるであろうサジタリウスか。 ……まあ博打要素の強いサジタリウスはまずないと思うけど。 (2012-12-25 18 19 17) シャンティ見てから初手積みの選択とれるプレイヤーなんているのだろうか (2012-12-23 21 46 09) まあ時計はシャンティのHP次第で 1ターンめぶっぱの可能性もあるし、積んでくる可能性もあるし (2012-12-23 21 45 28) 2T目頭でテンション6にできれば 魔王降臨ななつぼしorナナイロできるが効果的かなぁ (2012-12-23 21 41 54) 単体相手だとルーツニニアンでさばき・祖竜の○○の方がダメージ出たりするのかな (2012-12-23 21 36 11) ボス戦なら雫とかあるし、2T目に殴らない遅れも取り戻せるから悪く無い案だと思うよ (2012-12-23 21 34 24) ↓の作戦で1ターン目で雷光虫まで行ったらスターハートと祖竜の怒りでダメージおいしいですって言っときゃええねん (2012-12-23 21 33 26) 過去時計は玲瓏が持ってても優秀だし、そこまでシャンティに固執せんでもよかよ (2012-12-23 21 32 22) 3T過去時計だとHPが2T開始時のものになるから、1Tのダメージが回復しないのよね (2012-12-23 21 30 23) まあ1ターン目で雷光虫まで行っちゃったりしたらちょっとマズいか? (2012-12-23 21 29 08) 2ターン目アストロンにすると未来王過去時計が…… (2012-12-23 21 28 24) アマテラスしちゃえばあとの高揚はシャンティに注げるしね (2012-12-23 21 25 22) 2ターン目アストロンシェルにしてターン跨げばいいだけさ。アマテラス?シャンティにテンションなんぞいらん! (2012-12-23 21 23 52) ただし過去時計を使うとバフも戻る (2012-12-23 21 22 12) ヴァシムメタルがシャンティが落ちれば中確率で玲瓏に全注入だから、 一手割いても積んでおく価値はある・・・かな? (2012-12-23 21 18 18) 昂揚>アルテミス 精密>特性 アルテミス:祭神 歌舞>こうよう>玲瓏 真理>マジシ リトルマダンテ 玲瓏:騎獣使役 騎獣指令>緋色の魔眼 ヴァシム・メタル シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 マヒャデドス フィンブル こんな感じか?ヴァシムで積んでスターハートも効果出るし、 次のターンに昂揚>玲瓏とアマテラスで全員のテンション5にできる。・・・結構ありじゃないかと思えてきた (2012-12-23 21 12 51) ヴァシムメタルからのニニアンフィンブルデドスなら、スターハートが乗るしね (2012-12-23 21 10 49) ヴァシムメタルとか覚えて出来れば積んでおきたいし、解析必要無さそうなら初手は騎獣指令でいいかもしれん (2012-12-23 21 08 52) 祭神でアマテラス使ってなかったか、すまん (2012-12-23 20 56 00) 祭神のアマテラスの裁定が分からんのや (2012-12-23 20 55 31) 1ターン目 昂揚>アルテミス 祭神 歌舞>こうよう>玲瓏 真理>マジシ デアボ 2ターン目 昂揚>玲瓏 真理or歌舞 アマテラス>玲瓏 これで全員のテンション5と真理か歌舞の行動枠ゲットや! (2012-12-23 20 53 41) こうよう、マジシ、アマテラスを使いたいからどっかで攻撃しないターンが無くちゃいけないんだよな。もどかしい (2012-12-23 20 51 15) 中確立の竜印継承でアルテミスにテンション回ってこない可能性が 覚えた必殺の効果もわからんし (2012-12-23 20 45 51) 1ターン目 昂揚>玲瓏 歌舞>こうよう>玲瓏 マジシ 2ターン目 適当 歌舞>アザステ>シャンティ アマテラス 2ターンまるまる補助に割いてもいいんじゃないだろうか (2012-12-23 20 43 03) 1ターン目 昂揚>玲瓏 歌舞>こうよう>玲瓏 デアボ 2ターン目 指揮官命令適当に 真理>マジシ アマテラス もしくは 1ターン目 昂揚>玲瓏 真理>マジシ アマテラス 前者だと2ターン目の昂揚次第でテンション5or6、後者だと4。 再臨や、普通に昂揚使う事も考えれば1ターン目アマテラスでいいと思うんだが (2012-12-23 20 38 35) シャンティ落ちてからの再臨でもいいと思うよ?どうせあの子テンション使わないし (2012-12-23 20 34 17) それだと3T連続で指揮官命令出す余裕無くなるんだよなぁ あくまで3T目に撃つ想定だけど (2012-12-23 20 31 14) こうよう使わんでも1.2ターンで昂揚>玲瓏でおk (2012-12-23 20 21 18) アルテミスにエンシェント撃たせるには1T目にこうよう歌>玲瓏やって 2T目にマジシアマテラスするのが無難な気がする (2012-12-23 20 16 18) さすがにそれは対象外だろ、破壊する程度の能力と同じの表記ブレのせいで範囲に入っちゃってる感じだと思う (2012-12-23 11 42 13) 天性の制限解除ってつるぎのまい混ぜられるようになるのかな。 まあ無理だろうけど、テキスト的には可能に見える (2012-12-23 10 33 15) 白玉血継による天性の制限解除効果は、致命の技・三段突きとの奇襲コンボ効果があって便利だからねー (2012-12-23 10 14 32) ティアドロで戦闘開始しても6T:魔法剣 右腕>レミリアすれば、と思ったが BPT交代直後に白玉血継使わない理由があんまり無いな。回避特化ならモル血継するけど (2012-12-23 09 17 06) グングニルのLv上げたいけど、顔無し戦も開幕はティアードロップが無難か? もし憤怒戦があるなら開幕グングニルでも良いよね、御しやすそうだし ユカは劇場中に収束x>ユカ銀河紅蓮とかで需要ありそうだけど、グングニルは出番が心配だわ (2012-12-23 08 51 40) 全能力と固有血継の発動次第で凄まじく積めるしね (2012-12-23 01 39 25) まあどのみち次の戦いで使うことになるだろうから。 黄金劇場中だろうから単なるバフ稼ぎにしか役にたたんだろうけど、安心して使えるね。 (2012-12-23 00 27 53) 案外テンション上昇値3とかかもしれないぞ (2012-12-22 23 43 32) 聖なる罪人のテンション上昇が2くらいあれば、まほうけん王の右腕で テンション6状態から昂揚+咆哮+右腕でテンション10にできるのな (2012-12-22 23 39 39) 王の右腕聖なる罪人は多分強化テンションバーストかな (2012-12-22 16 27 50) 代筆ありがとー (2012-12-22 16 13 35) これからはまほうけん王の右腕とかもするようになるのかな? (2012-12-22 16 10 19) 誰か下の情報を戦術指南に追記お願いします。 wikiの規制ががが 「致命の技の効果は使用したターン全ての天性の剣に適応される(801スレ2820,2851)」 (2012-12-22 15 55 36)
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各キャラの投げ間合いのデータです。 ここでの投げ間合いは「キャラのぶつかり判定前限~投げ有効範囲」です。 単位はドットです。 移動するタイプの投げは記述していません。 キャラ別 間合い別(降順) 間合い別(通常投げのみ、降順) 間合い別(特殊動作&必殺技(MAX,EX含む)のみ、降順) キャラ別 黒鉄 弓 通常投げ…12パワースロウ…30 金山彦神 通常投げ…10 ツクヨミ 通常投げ…20 ルシフェル 通常投げ…10Aイブリース…30Cイブリース…40 リリス 通常投げ…16 ノア 通常投げ…16悪魔のささやき(地上版)…50 土井 千秋 通常投げ…14最後の晩餐…50 ハニヤスヒメ 通常投げ…20A砕屑岩…50C砕屑岩…30大地の世界…50 アマテラス 通常投げ…10 海堂 良子 通常投げ…16トライデントⅢ…50 てつ子 通常投げ…50Aコリドラス…50Cコリドラス…70アミア…60 スゥ 通常投げ…14 小日向 凛 通常投げ…20 カグツチ 通常投げ…10紅蓮…20 小日向 乱 通常投げ…16 海堂 霧 通常投げ…14 ミズハノメ 通常投げ…20 影 追手 通常投げ…14 木咲 くるみ 通常投げ…10 ククノチ 通常投げ…10角…50真!樹木の解放…40 スサノオ 通常投げ…16くさなぎのつるぎ…30 REQUIEM 通常投げ…12 マリア・ルイス 通常投げ…10 フラン 通常投げ…10 イザナギ 通常投げ…14 小日向 炎 通常投げ…10 フィルン 通常投げ…12ヘイルストーム…50 ゼノン・ゼシフィード 通常投げ…12どこでもスルー…1012 間合い別(降順) 1012 どこでもスルー 70 Cコリドラス 60 アミア 50 通常投げ(てつ子)、悪魔のささやき(地上版)、最後の晩餐、A砕屑岩、大地の世界、トライデントⅢ、Aコリドラス、角 40 Cイブリース、真!樹木の解放 30 パワースロウ、Aイブリース、C砕屑岩、くさなぎのつるぎ 20 通常投げ(ツクヨミ、ハニヤスヒメ、小日向 凛、ミズハノメ、マリア・ルイス)、紅蓮 16 通常投げ(リリス、ノア、海堂 良子、スサノオ) 14 通常投げ(土井 千秋、スゥ、海堂 霧、影 追手、イザナギ) 12 通常投げ(黒鉄 弓、REQUIEM、フィルン、ゼノン・ゼシフィード) 10 通常投げ(金山彦神、ルシフェル、アマテラス、カグツチ、木咲 くるみ、ククノチ、フラン、小日向 炎) 間合い別(通常投げのみ、降順) 50 てつ子 20 ツクヨミ、ハニヤスヒメ、小日向 凛、ミズハノメ、マリア・ルイス 16 リリス、ノア、海堂 良子、小日向 乱、スサノオ 14 土井 千秋、スゥ、海堂 霧、影 追手、イザナギ 12 黒鉄 弓、REQUIEM、フィルン、ゼノン・ゼシフィード 10 金山彦神、ルシフェル、アマテラス、カグツチ、木咲 くるみ、ククノチ、フラン、小日向 炎 間合い別(特殊動作&必殺技(MAX,EX含む)のみ、降順) 1012 どこでもスルー 70 Cコリドラス 60 アミア 50 悪魔のささやき(地上版)、最後の晩餐、A砕屑岩、大地の世界、トライデントⅢ、Aコリドラス、角、ヘイルストーム 40 Cイブリース、真!樹木の解放 30 パワースロウ、Aイブリース、C砕屑岩、くさなぎのつるぎ 20 紅蓮
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開催日 2008年9月27日 GM 山鳥 舞台 ミッドガルド全域 参加PC ティーネ・L・アウデンリート ウィレナイア コーラス アレキサンダー シナリオクラフトによるセッション。テンプレートは「異世界からの侵略」。 混迷を極めるミッドガルドの影で蠢く者達が居た。その存在に感づき正体を探るべく話を回すティーネ。早速そいつらを吹き飛ばしてのけるウィレナイアに彼女を心配して追いかけてきたコーラス。そしてまたひとり情報を掴んでPC達の前に出向くアレキサンダー。そんな彼らの前で突如、禍々しい気配と共に太陽が欠けていく。それと同時に天から来襲する奈落の軍勢、ミッドガルドに史上最悪の危機が迫ろうとしていた。 それはただの皆既日食ではなく、天頂の太陽を丸ごと覆い尽くさんばかりの巨大な『何か』。飛空挺で近づいてみるものの、同様に迫ろうとしていた帝国軍の艦艇が天空の謎の巨大な影から的確に襲い掛かる巨大レーザーの前に撃沈。一行はマトモに近づく事を断念するが、残された時間は徐々に削られていく。 徐々に降下してくる天空の影、それは奈落に染まりきったもうひとつのミッドガルドそのもの。なす術も無いまま、降下してくるシャドウ・ミッドガルドから放たれた巨大レーザーが帝都グラズヘイムを捉え、グラズヘイムは半壊。そして、この事態を受けて奈落に染まるくらいならいっそ、とウートガルドからの援助と承認を受けたアイギスとアルフたちがその最後の力を駆使してミッドガルドの破壊を始めたのだ。 一刻の猶予も無い事態、古文書の知識からヒントを得たコーラスの機転により一行は以前コーラスがヤシマへの旅の最中に邂逅したアマテラスの元に赴く。アマテラスの力を借りることで直接シャドウ・ミッドガルドに取り付いてそれを壊すという最後の博打に出る事にしたのだ。軌道大社アマテラスより太陽の光を纏って飛び立つクエスターたち、迎え撃つのはシャドウ・ミッドガルドそのものが形を変えたあまりに巨大な黒い奈落の竜、世界の命運をかけた最後の戦いが始まったのだった。 周囲に(別エンゲージで)6体ものお供を侍らせた黒竜との戦いは熾烈を極める。ティーネやウィレナイアの猛攻によってそのお供は動き始める前になぎ払うことが出来たが、≪終末の竜≫まで備えた黒竜は非常にタフでその攻撃はコーラスの守備性能を持ってしても防ぎがたいほどの威力。だが、結局は余計な小細工が少なかったことから、真っ向の打ち合いには非常に強いメンバーであったことが利に働き、紙一重の差で戦況はPC側に傾く。そして何とか最後にはその黒竜=堕ちたミッドガルドを滅ぼすことが出来たのであった。 急行したPCたちの手によって今度こそ完全に差し止められるアイギス。直前にアザゼルの攻撃が直撃していたこともあって、アイギスは事実上組織的な体を保てないほどまで追い込まれてしまった。だが、ミッドガルドを襲う激震はまだやむ事を知らず。世界の危機たる要因がまだ幾らでも残っている中、彼らの戦いも未だ終わる事を知らないのであった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42409.html
魔光邪眼帝(まこうじゃがんてい)アレクサンドル・グリフィス 魔光邪眼帝アレクサンドル・グリフィス SR 光/闇文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/ダークロード/ナイト 13500 ■G・ストライク ■進化V:光または闇のクリーチャー2体の上に置く。 ■ブロッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時または離れた時、自分の山札を見る。その中から光または闇の、コスト6以下の呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。自分の山札をシャッフルし、その後、そのカードを手札からコストを支払わずに使う。 ■自分のターン中、自分の墓地から呪文を唱えてもよい。そうしたら、唱えた後墓地のかわりに山札の下に置く。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《魔光大帝ネロ・グリフィス》 《邪眼皇アレクサンドルIII世》 《邪眼皇ロマノフⅠ世》 《「十尾」の頂 バック・トゥ・ザ・オレ》 《魔光死爵ゼロ・グリフィス/天獄魔弾アルカディア・ゲート》 評価 「山札を見て唱え」「シャッフルする」という順番だと見ている山札は他の効果の影響を受けず、ドローやサーチなど山札に関わる呪文が不発になるように思われます。《クイーン・アマテラス》のように「シャッフルし、その後唱える」といった順番にした方が良いのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2023-03-06 01 04 05) コメントありがとうございます。クイーンアマテラスの方式にテキストを修正しました。 -- だし巻き卵 (2023-03-06 08 34 29) 名前 コメント
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■創建~平安時代 古事記・日本書紀には第十一代垂仁天皇(紀元前69~70年ごろ?)の皇女によるとも書かれているが伝説にすぎない。 内宮:不明(伝 垂仁天皇26年) 外宮:不明(伝 雄略天皇22年) 正宮正殿の建築様式:唯一神明造 7世紀に持統天皇が式年遷宮を始め、天照大神という天皇の祖先を祀っていることから 平安時代を通しては皇室以外の参拝は禁止されていた。 ■伊勢神道の成立 鎌倉~南北朝時代、朝廷の力が衰微したことで、伊勢神宮の外宮内に祀られていた食物・穀物の女神豊受大神(トヨウケビメ)の方が 天照大神より偉いんだから、これからはトヨウケビメをメインで祀ろうという考え方を外宮の禰宜(神官)だった度会さんが 言い出し始める(伊勢神道のはじまり) この間も粛々と式年遷宮は続いていたが、戦国時代になると、流石に無理になり、式年遷宮は中断。 ■伊勢講の始まりとお伊勢参りブーム 16世紀~17世紀、完全に忘れ去られつつあり、財政難に苦しんでいた伊勢神宮だった、が 神官A「外宮に祀られてるトヨウケってさー、食物、穀物の女神だよね」 神官B「うんうん。」 神官A「これからはトヨウケを前面に押し出さない?」 神官B「なんで?うち皇室の祖先のアマテラスがメインじゃん」 神官A「いやいや。アマテラスがメインなままじゃもう稼げないよ。 アマテラスがメインだったら皇室しか参拝に来ないし、朝廷はお金ないだろ。 トヨウケが丁度穀物の女神だし、神仏習合でいうと稲荷大明神と同じだからさー多分ポテンシャルあると思うんだ。、 一気に農民のみなさんに来てもらうのよ。」 神官B「そりゃわかるけど農民はみんな金ないし、うちの神社結構辺鄙なところにあるからそう上手くいかないよ。」 神官A「いやいや、そこでまず伊勢神宮のファンを増やして、ファンの皆さんが積み立てしあう仕組みつくる。 最近神社ブーム(中世は現世に嫌気をさした人達の参拝がブームとなった)だし 街道整備されてきてるから(五街道の整備)昔より旅行しやすいし、なんだかんだで昔よりみんなお金持ってるから (後醍醐天皇から織田信長、秀吉に至る各大名・商人の重商主義政策が効を奏して貨幣経済が浸透した) 、農民たちもお金さえなんとかなればいけると思うんだ。」 神官B「そうだな。今のままだと少しずつ貧乏になるし、色々やってみた方が良いな」 そうして、お伊勢参りとして数百万人を動員することになる「伊勢講」の始まりです。 信者たちで伊勢神宮へ参るための積み立てグループ(=講)が各地で結成され、旅行も兼ねて伊勢参りに行きたいという運動が 起こります。お伊勢参り観光案内書が出たり、伊勢神宮に参ることは一種のステータスになっていたようだ。 最大で以下のような動員数を記録。 1705年4月~6月 330万~370万人 1771年4月~7月 200万人 1830年3月初~8月末 :427万6500人 (当時の日本の人口が約3000万人だった) すっかりアマテラスは過去の神…。やっぱりトヨウケという感じだった。 ■明治~現代へ 時は変わって明治維新。 M天皇「大政奉還してもらったはいいが、朕ってマイナーだよな?民衆は天皇のこと知らないみたいだし」 大臣A「そうですねー。なんとか知名度アップしていかないといけないんですが・・・」 大臣B「そういえば伊勢神宮ってあるじゃないですか」 M天皇「うちのご先祖様のアマテラスが祀られてるやつね。でも行ったことないからよく知らないんだけどねー。 で、それがどうしたの。突然。」 大臣B「ひらめきました。民衆に人気の伊勢神宮利用しない手はないっすよ。(ニヤリ)」 ということで、明治政府は天皇が伊勢神宮の天照大神の子孫であることを前面に押し出し、 伊勢神宮を最高位の神社として権威付けに利用しました。 民衆に大人気の伊勢神宮に祀られている天照大神の子孫こそ明治天皇であり 、天照の子孫であるから天皇は現人神であるとして祭政一致的体制が整備された。 第二次大戦後も、神社の別格として最高の地位であることは続きます。 伊勢神宮はこのようにもっとも権威のある神社なり、式年遷宮は絶えることなく続き、 常に多くの参拝客で賑わう人気スポットとなっている。 簡単にいうと 起源 垂仁天皇(紀元前69年-70年)の皇女倭姫命が天照大御神を鎮座する地を求め旅をした。 倭姫命は倭国から丹波国、倭国、紀乃国、吉備国、倭国、大和国、伊賀国、淡海国、美濃国、尾張国、伊勢国の順に移動し、 伊勢国内を移動した後、現在の五十鈴川の畔に五十鈴宮と言う名で鎮座した。移動中に一時的に鎮座された場所は元伊勢と 呼ばれているが、記紀神話に従った伝説であって、考古学的資料に基づくものではない。 古代 皇室の氏神として、天皇、皇后、皇太子以外の奉幣は禁止された。 中世 朝廷の衰微に伴い皇室にとってのみの氏神から、日本全体の鎮守として武士たちから崇敬された。 神仏習合の教説において神道側の最高神とされた。また、外宮側の度会家行より伊勢神道(度会神道)が唱えられた。 戦乱の激化により神宮領は侵略され、経済的基盤を失った神宮は衰微して、式年遷宮は停止せざるを得なかった。 神宮の信者を獲得し、各地の講を組織させる御師が台頭し始める。 近世 お蔭参りが流行した。多くの民衆が短期間の間に神宮に押し寄せた。 近代 明治政府により国家神道の頂点の神社として位置付けられた。 第2次世界大戦以後は神社本庁により、全国神社の本宗と位置づけられた。 現在、内閣総理大臣が1月4日の仕事始めに参拝するのが慣例となっている。 本稿では今回訪れる内宮の祭神を取り上げる。 伊勢神宮内宮の祭神は天照大神である。大日孁貴神 (おおひるめのむちのかみ)とも呼ばれるほか、伊勢神宮では天照皇大神(あまてらすすめおおかみ)、あるいは皇大御神(すめおおみかみ)といわれている。「古事記」によると、黄泉の国からイザナギが帰ってきて、穢れを落としたときに生まれた三柱の神の一(他の二柱はツクヨミ、スサノオ) にして、高天原を治める神。太陽の神でもある。また、天皇家の祖先(皇祖)たる神の一つとされる。このように、天照大神への信仰はは日本民族(本稿では日本国に住む民族を便宜的にこう呼ぶ)にとっては祖神としての信仰と、世界中に存在する物と同様な太陽神信仰という二重の意味を持つ。 太陽神としての側面では天岩戸のエピソードは有名であり、このことによって起こったことは農作物の不作も含まれており、天照大神の豊穣の神としての側面がうかがえる。 一般には女性神といわれているが、それを推古天皇即位をスムーズに行うための蘇我一族による捏造とし、男性神であったとする説も存在する。たしかに高天原でスサノオを迎撃する時に武装するなど、男性的な一面も神話に記述されており、軍事を象徴する神という側面も持つ。。しかしながら、日本が農耕社会で女系社会であることや日本書紀においてスサノオから「姉」と呼ばれているなどの事項からすると女性神説の方が有力であるといえる。 日本書紀によると天照大神が現在の形になったのは698年(皇大神宮創建*1)のことで、これを機会に「天皇家の祖先神」としてのアマテラスが確立され、持統天皇をモデルとして自然神 から人格神へと変更された。この前までは「大日孁貴」(おおひるめのむち)などとよばれ、太陽神としての性格が強かった。 さて、内宮にて祭られる神は主祭神であるアマテラスのほかに、天の岩戸からアマテラスを引きずり出した天手力雄神(アメノタヂカラオ)と天孫降臨をおこなった神である瓊瓊杵尊(ににぎのみこと) の母神、栲幡千千姫命(たくはたちぢひめのみこと)がまつられている。天手力雄神は肉体的な力を象徴する神で、スポーツの守護神としても有名である。一方、栲幡千千姫命はアマテラスの息子の嫁で、 名前は機織や織物と関係するものである。 6世紀後半の壬申の乱に勝利した天武天皇とその妻・後の持統天皇に よって、朝廷(政権)とは相対的に独立した、新しい国家理念を 象徴する国土と国民の守護神として創立された。 伊勢神宮の前身となるものは遅くとも推古朝(592~628年?) には存在していたと考えられている。 壬申の乱を成功させた大きな要因は伊勢神宮によるもので、 壬申の乱が成功した暁には伊勢の神を天照大神としてあがめまつる事を 神に誓ったのである。この誓約によって天照大神が出現したとされている。 壬申の乱の後の674年、大来皇女を斎王として伊勢に派遣した事を もって伊勢神宮の創立とする意見が多いが、天武天皇の死後に起きた 大津皇子の変に関連して、大来皇女は斎王を解任されて都に戻ると いった内容の文章が「日本書紀」に書いてあり、その文には、 「伊勢神祠」と書かれており、もはや「神宮」では無くなっていた。 つまり伊勢神宮を日本の天の神としてまつる天武天皇の誓約も破棄 されてしまったのである。 そのために天武天皇の妻であった持統天皇がその意思をついで、698年 多気郡多気にあったとされる伊勢神宮を度会郡宇治に遷し、天照大神を 祀る唯一最高の神社として創立した。これが今の「伊勢神宮」であり、 これをもって伊勢神宮の創立とする考えもあるようだ。 伊勢神宮の門下町について おはらい町について 定義:内宮の宇治橋のたもとから五十鈴川に沿って続く約800mほどの参宮街道をいう。 歴史:江戸時代に建築され、妻入造の街並みができあがる。当時は「御師」(一般に「オシ」と読むが伊勢では「オンシ」と読む)と呼ばれる全国に伊勢信仰をひろめた人たちの家が立ち並びんでいた。彼らははるばる伊勢に来た参宮客をおはらい町の屋敷に泊め、神楽を奏し、おはらいをして参宮客に「お礼」を授けた。これが「おはらい町」の名前の由来である。時代が変わり、御師たちの家は次第に参宮客に憩いの場を提供するお店へと変わっていった。戦後、近代化が進み、電柱が立てられ、道も舗装された。しかし当時の街並みの保存を願う地元の人たちは、「赤福」の資金協力でついに平成元年、「伊勢市まちなみ保全条例」制定に成功した。のちに電柱は撤去され、道路は石畳にし、店頭は、銀行も魚屋の薬屋も外装を修理し、江戸時代のまちなみは復活したのである。 現在の様子:主に土産屋と伊勢名物のサザエ、大アサリ、伊勢うどん、てこね寿司、赤福餅 などを提供する飲食店が並ぶ。もちろん江戸時代の街並みである。 おかげ横丁について 定義:新橋の通りの終点付近にある広場をいう。 歴史:赤福誕生300周年にあたる平成5年7月にできた。 名前の由来:赤福が創業場所で300年やってこれたのは「お伊勢さん」のおかげであるこ とと、江戸時代後期から明治時代初期に伊勢参宮を「おかげ参り」と呼んでい たことから。 現在の様子:レトロな商品を売るお店や歴史館などがあり、レトロな雰囲気を味わえる。
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番号:A123 レアリティ:★★★★ コスト:4 属性:緑 分類:女性 識別:A123 配置:全て 能力:治癒 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 カード説明 ブラフマーによって作り出された芸術と学問を司る偉大なる神。楽器を自在に操り、歌姫としても知られている。その美しい歌声が流れると、人々は争いをやめ聴き入った。サラスヴァ王国はここから名前を取っており、サラスヴァティは始祖と言われている。 行動 特技:サラスヴァティの歌(ゲージ:4) [オーラ]敵全体の属性を黒属性にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:平和の歌 自軍と敵軍にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 中列:大いなる声援 範囲内の緑属性の味方のATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 □●■ 30% ×1.2 □□□ 10% ×1.5 後列:ヴィーナの調べ 範囲内の敵のAGをAT×0.25ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.25 □■□ 30% ×0.3 □■□ 10% ×0.4 考察 前列と中列でのスキルが主な目的で使われる。 敵味方の全てが倒れても「お互いに怪我人が居なくて良かったです」と 言い放つ剛の者『クリスティーナ』にソックリと言われるカード。 恐れよ、崇めよ、讃えよ 特技:敵全体を黒属性に変更オーラ サラスヴァティの歌を聴くと争いを止めさせられ、属性を黒に変えられるらしい。 この特技を使いたい人はおとなしくRフリッグを使おう。 前列:敵味方全体打ち消し 前列のスキルは後列のSRアマテラスと同じ様に全体打ち消し これにより『天空の裁き』を頼りにしたロック系デッキと対等以上に戦うことが出来る。 こちらはSRアマテラスよりコストが1低い代わりに護神が無い どちらを使うかはデッキと要相談。 中列:自身+前方に緑属性限定のAT強化 自身も強化するため、倍プッシュで前方の味方と共に強化されていく UCクーフーリンやSRゼウス、Cセルキスなどが相性が良い 後列に配置し、手前にSRブラフマー、Cかまかぜと並べて 巧く手前にずらすことが出来ればSRブラフマーが超破壊力を発揮してくれる。 後列:敵中列のAG減少 初期の効果だけで考えるとR麒麟を置いたほうが効果大 前述(中列に記載)の様な特別な狙いが無い限りココに置かれる事は無いだろう。 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス UCヴァーチ リインカネーションの書3 EX/SRサラスヴァティ
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※このページにはコラボ専用にキャラクターのジャンル別リストを掲載します…! 例:★全て 1アクション 2ファンタジー 3ホラー 4格闘 5ギャグ 6シリアス ☆コラボ ヒカルン〔☆〕 ヒカル〔★〕 オカリナ〔★〕 〔コラボ陣〕 ギルティ・リグレット〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 フェザー・ドリーム・アマテラス〔★〕 リグール・ディセッション〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ブルタリティ・ディザスター〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 〔乙女陣-五人衆&ヒロインズ-〕 ミカエル〔1〕〔2〕〔4〕〔☆〕〔5〕〔6〕 ルーツ〔★〕 オール〔★〕 アロエ〔1〕〔2〕〔3〕〔☆〕〔5〕〔6〕 ルビエル・ソリテュード・アマテラス〔★〕 イーヴィル〔★〕 プリューム・リバーシブル・フラグメント〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 癒兎〔★〕 魅兎〔★〕※未定 オアシス・ブライトン〔★〕 〔バトルロイド陣〕 ファイナル〔1〕〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ライデン〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ブラッド〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 スフィア〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ギロチン〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 スペード〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ハート〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ナイト クリス コード ゼロス リニア レア・ルーレット コア・ルーレット マインド フォース ガン・リロード ジュノ ミディス ドッペル・ゲンガー 〔スターハンター陣〕 ヒスイ〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 メープル・ブラウン〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 チェリー〔1〕〔2〕〔4〕〔5〕〔6〕〔☆〕 〔ザ・ターゲット:陣〕 エース〔★〕 スティーブ・カルソン〔★〕 〔ドール・キラー陣〕 レイ・コード〔★〕 ウィンド・トルネード〔★〕 サブマリン・マーメイド〔★〕 〔魂の継承陣〕 桜井 焼〔★〕 天地 霊〔★〕 霧雨 雹〔★〕 ?? ?〔★〕 星桜 美狩〔★〕 桜井 菜砂〔★〕※コラボのみ参加しない 雪村 聖〔★〕 〔古き戦乙女陣〕 フィーネ・プレスト・グラーヴェ〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 サリナ・???・フィールド〔★〕 フル―ル・フォレ・タンドレス〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ジュエル・???・パールフィッシュ〔★〕 夢桜〔★〕 トワイライト・ドリーム・クレッセント〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 オーロラ・ラルム・フィナーレ〔2〕〔☆〕 〔十二英雄士陣〕 スノーベル・???・ドロップ〔★〕 アベル・???・ディセッション〔★〕 ???・ユグドラシル・シークレット〔★〕 ラビエル・スィカトリス・アマテラス〔★〕 ゼロニクス・グラディウス・ディザスター〔★〕 トライアル・???・エンドレス〔★〕 ダンテ・アンラインバルド〔★〕 シンク・グァヴァメント〔★〕 ???・ジョーカー〔★〕 サクリファイス・スプランディード・アマテラス フローネ・リグレット〔★〕 ナヴァロ・???・???〔★〕 〔十三呪闘士陣〕 モンド・???・オーディン〔★〕 ???・フェニックス〔★〕 ??? ??? スカーレット・ブラッド・インフィニティ〔★〕 ベロニカ・???・キングダム〔★〕 ??? ??? ウラノス・???〔★〕 ゴールデン・???・???〔★〕 アルフレッド・スペリオル〔★〕 ???・インフェリオル〔★〕 リュヌ・プリュイ・トリステス〔★〕 〔覚醒武器〕 メヌエット・ポエム・クロスウィンド〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ボレロ〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ボサノバ〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 セレナーデ〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 プレリュード〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ノクターン〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 アンダンテ〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 アリア〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 レクイエム〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 カルテット〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 クインテット〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 エレジー〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 カノン〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 エチュード〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 メロディー〔2〕〔5〕〔6〕〔☆〕 ララバイ〔★〕 リラ〔★〕 〔???陣〕 緋桜〔★〕 白桜〔★〕 以下編集中…
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待ちうけとか壁紙とか作ったり作ってってお願いするスレ http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1148659838/l50 1 名前: 投稿日: 2006/05/27(土) 01 10 38.47 ID 47jOJOlz0 iPod風の壁紙やら~ から派生したスレです # ID 作品名 詳細 サイズ 色 036 uiACHaMm0 オムレツマン ふんどしシリーズ 240*320 薄緑 052 uiACHaMm0 冷凍ミカンマン ふんどしシリーズ 240*320 水 091 YIwKJcn90 冷凍ミカン3兄弟 757*550 橙 100~ 110 YIwKJcn90 リアルマトリョーシカ 816*612 111 fREzUysH0 亡堕腑怨 ボーダフォン 240*320 白 114 ndjr10Ld0 Vodafone のーまる 240*320 白 130 uiACHaMm0 ボーダフォンマン ふんどしシリーズ 240*320 黒 133 fREzUysH0 亡堕腑怨* 修正版 240*320 白 139 uiACHaMm0 たけのこの里マン ふんどしシリーズ 240*320 薄緑 151 B/7tI/PK0 マトリョーシカ 240*320 桃 162 fwpq4hfU0 ビンちゃん おじゃる丸 240*320 濃紫 168 QFMakdPq0 アマテラス 大神 1024*768 緑 169 fwpq4hfU0 ビンちゃん* 大量な貧乏を・・・ 1024*768 紫 174 fwpq4hfU0 みかん・・・。 腐ってなんか!! 240*320 灰 178 QFMakdPq0 アマテラス* 色 文字 1024*768 薄緑 179 fwpq4hfU0 めだま 踊ってます。 240*320 濃茶 181 47jOJOlz0 ビンちゃん 血。。が(;´Д`) 240*320 濃紫 185 QFMakdPq0 アマテラス** 頭修正 1024*768 薄緑 186 sh+/qD4T0 しめじ もざいくぅ~ 240*320 黒 190 sh+/qD4T0 テラしめじ 行方不明(´・ω・`) 191 fwpq4hfU0 タコさんうぃんなー 480*426 白 195 fwpq4hfU0 タコさんウィンナー* 携帯用 240*320 赤 200~ 200 B/7tI/PK0 アマテラス 大神 1025*768 桃 201 QFMakdPq0 たまごくん 目玉焼き 240*320 灰 203 b2kl82U60 アマテラス 大神 1027*768 薄桃 204 fwpq4hfU0 ギルガメッシュ FFV 240*320 赤 205 sh+/qD4T0 ギルガメッシュ 行方不明(´・ω・`) 206 sh+/qD4T0 不明(´・ω・`) 行方不明(´・ω・`) 222 B/7tI/PK0 ギルガメッシュ FFV 240*320 濃赤 226 Aaw2eWWU0 ギルガメッシュ FFV 240*320 濃赤 ギルガメッシュ 逆向き 240*320 濃赤 227 R93e7JSJ0 ティッシュマン ふんどしシリーズ 240*320 薄黄 247 QFMakdPq0 モンローと。。 こらぼー 206*357 白 254 47jOJOlz0 ハルヒ 反転のみ 1030*772 黒 274 Aaw2eWWU0 月 月 1280*1024 黒 275 QFMakdPq0 生い立ち。 ふんどしヒストリー 240*320 277 kAAugSDo0 月 そして。。 ブーン 1280*1024 黒 284 xz/LTcwc0 月 手作り 1280*1024 黒 295 R93e7JSJ0 ファブリーズマン ふんどしシリーズ 240*320 薄水 300~ 308 R93e7JSJ0 フライドチキンマン ふんどしシリーズ 240*320 薄緑 314 R93e7JSJ0 オムレツマン ふんどしシリーズ 240*320 薄桃 オムレツマン*改 タレテルw 240*320 薄桃 330 R93e7JSJ0 オムライスマン ふんどしシリーズ 240*320 薄桃 オムライスマン* 240*320 薄桃 331 47jOJOlz0 不明(´・ω・`) 行方不明(´・ω・`) 332 47jOJOlz0 貧乏神 反転 1024*768 緑 346 /U/cbXkF0 Rio リオデカーニバル 240*345 赤 375 LsqGcNx50 Rio* 修正 240*345 赤 Rio* 黒抜き 240*345 赤 377 is8hSBve0 ホールマン ふんどしシリーズ 240*320 濃青 388 nguO5LbN0 ホールマン* 反転 240*320 薄橙 400~ 408 nguO5LbN0 ホールマン* 布袋風味 240*320 濃青 422 c8KWCFEW0 ジャック Nightmare 240*345 黒 425 c8KWCFEW0 ジャック* 背景変更 240*345 黄 428 c8KWCFEW0 ジャック** 背景変更 240*345 橙 430 is8hSBve0 ジャック Nightmare 行方不明(´・ω・`) 437 LsqGcNx50 ジャック Nightmare 行方不明(´・ω・`) 441 is8hSBve0 板尾係長 ごっつ 240*320 灰 444 is8hSBve0 チーズバーガーマン ふんどしシリーズ 240*320 黄 460 FJO5Jc+/0 不明(´・ω・`) ドラッグオンドラグーン 1024*768 赤 469 is8hSBve0 バファリンマン ふんどしシリーズ 240*320 薄青 477 is8hSBve0 緑茶マン ふんどしシリーズ 240*320 薄緑 487 acXHrKyE0 サボテンダー 今日も発生中 240*320 白 500~ 503 M7VdlK9M0 トトロ おーきくなぁれ! 240*320 薄青 516 is8hSBve0 iリアルポンキッキ ごっつ? 240*320 黄 リアルポンキッキ 240*320 黄 526 is8hSBve0 イソジンマン ふんどしシリーズ 240*320 薄水 582 zFpZTDAl0 不明(´・ω・`) iDoshin 1024*768 橙 583 zFpZTDAl0 不明(´・ω・`)* 付け足し 1024*768 橙 587 IsxTc2Dz0 Play Boy うしゃぎ 240*320 黒 600~ 606 AF7ybSUL0 金魚 フンPod 1024*768 紫系 611 NYNjDcrJ0 ライターマン ふんどしシリーズ 240*320 薄桃 626 AF7ybSUL0 金魚* 30分前 1024*768 赤系 632 W17PL2ni0 スネーク 本スレから流用 240*320 黒 637 AF7ybSUL0 金魚** 和風 1024*768 黒系 640 NYNjDcrJ0 ウメボシマン ふんどしシリーズ 240*320 薄緑 643 7zRw30go0 雷電 本スレから流用 240*320 白系 以上644でDat墜ち。
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種族:天津神族。現世はアマテラスの神力で生み出した現身。 身長:164cm 所属:日本、高天原 性格:[外向き]真面目、几帳面、無愛想、無口、しっかり者、計算得意、記憶力良し [内向き]家族思い、ファザコン、涙脆い、心配性、少女趣味、動物好き 愛称: 関連人物:スサノオ(父)、アマテラス(伯母)、ツクヨミ(伯父)、タギツ(妹)、イチキ(妹)、タマヨリ(妹分)、イタケル(義弟) 備考: 来歴と設定(公開用) 三姉妹の内では一番の利発者と評される長女。頭脳明晰で勘が鋭く察しも良いが極度の口下手且つ指示下手(人見知りではない)であり生来の効率優先な気質も災いし、共に仕事にあたる同僚や部下の理解が追いつかず誤解を招く等ということが高天原時代からよくあった。 しかも本人は誰に対しても表情豊かであるつもりだが、身内以外にはほぼ無表情(無意識の行動)。身内には表情豊かであると言われ続けている為、対外的にも同様であると錯覚したまま今に至る。 来歴と設定(非公開・裏設定) 原案者以外で追記したい内容・案は、上記文中を実際に変更・追記する前に、まず以下に書いて下さい(皆で検討するため) 例:◯◯の部分に□△を追記したいのですが。など、この部分に書いて下さい↓ (ここに原案者以外の人が思いついた事などを書きます。グループDMなどで話し合ってから反映したり変更したりしますが 基本的に新キャラページ作成時にはこの部分を空欄にしておいて下さい)
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大神(OKAMI) 【メーカー】カプコン 【発売日】2006/4/20 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000 純正 PS2本体でインスト 全体的なレスポンスが向上。 HDL0.7c SCPH-5000NB Maxtor 4D060H3 hdl_dumb+ クリア確認。 HDL0.7c SCPH-50000 Quantum Fireball lct40 hdl_dumb+ 最後までプレイで問題なし HDL0.7c(/N /L /C) SCPH-39000RC Maxtor 6Y080L0 PS2本体でインスト 数時間プレイして不具合見られず。 HDL0.7c SCPH-50000NB 純正 WINHIP1.7.4J 2時間ほどプレイした限りでは全く問題無し 商品の説明 この世の命が、蘇る。 美しい大自然を取り戻す─それが神である狼の姿をした主人公「アマテラス」の目的です。人々とふれあい、願いを叶える。自然の中で たくましく生きている動物たちと触れあう。そして、世界を荒廃させている宿敵・ヤマタノオロチを倒すため、鏡"勾玉"剣の三種の神器で 妖怪たちと闘う。 神の力である十三種類の『筆しらべ』を使いこなし、広大な世界を存分に冒険しよう。 アマテラスが大地を駆け抜けた後には、邪気によって封じ込められていた生命力が爆発的な勢いで復活し、美しく平和な大自然が足跡として残るでしょう。 和紙や筆といったアナログな暖かみで表現される、美しい情景に心癒される大冒険。 ─思うまま筆を走らせてごらんなさい。きっと何かが起こるから─